Latest Entries »

Pengiriman Data dalam Jaringan

Dalam pengiriman data dalam jaringan terdapat 4 generasi utama yaitu 1G, 2G, 3G, dan 4G.

  1. Generasi pertama (1G) : merupakan teknologi ponsel pertama yang menggunakan sistem analog, seperti AMPS.Advanced Mobile Phone System (AMPS).
  2. Generasi kedua (2G) : menggunakan mekanisme Time Division Multiple Access (TDMA) dan Code Division Multiple Access ( CDMA) dalam teknik komunikasinya serta menggunakan teknologi digital. suara lebih jernih, data lebih aman, dan kapasitasnya lebih besar dibandingkan dengan 1G. contohnya Handphone keluaran lama.
  3. Generasi 2.5 (2.5G) : munculnya General Packet Radio Service (GPRS) sehingga memungkinkan pengguna untuk terhubung pada internet dimana saja dan kapan saja dengan biaya yang lebih murah karena perhitungannya menjadi per kilobyte bukan lagi permenit seperti CSD.
  4. Generasi 2.75 (2.75G) : munculnya EDGE (Enhanced Data for Global Evolution) yang sama seperti GPRS tetapi kecepatan transfer datanya lebih cepat dan besar.
  5. Generasi ketiga (3G) : munculnya Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang sama seperti EDGE tetapi kecepatan transfer datanya lebih cepat dan besar.
  6. Generasi 3.5 (3.5G) : munculnya High Speed Packet Access (HSPA) yang sama seperti UMTS tetapi kecepatan transfer datanya lebih cepat dan besar.
  7. Generasi keempat (4G) : 4G adalah generasi terbaru saat ini. Keunggulan generasi 4G adalah mendukung service multimedia Interaktif, telekonfrensi, Wireless Intenet, bandwidth yang lebar, bit rates lebih besar dari 3G, global mobility, Service Portability, Low-cost service, dan skalabilitas untuk jaringan mobile. munculnya Long Term Evolution (LTE) yang sama seperti HSPA tetapi kecepatan transfer datanya lebih cepat dan besar.

Jaringan Nirkabel

      Jaringan nirkabel adalah suatu jaringan yang terhubung satu dengan yang lain tanpa menggunakan sambungan kabel. jaringan ini dapat terhubung dari jarak dekat hingga jarak jauh, sedangkan jaringan berkabel untuk mencapai jarak yang jauh dibutuhkan kabel yang panjang juga. Tetapi kelemahan dari jaringan nirkabel adalah seperti kondisi sekitar, misalnya kita berada pada bangunan yang terdiri dari tembok beton maka sinyal pada Handphone kita akan terhalang dan tidak mendapatkan sinyal.

Jenis jaringan nirkabel berdasarkan teknologi aksesnya:

  • Wifi : cakupannya setara LAN
  • Bluetooth : cakupannya sekitar 10 meter
  • Infrared : harus saling behadapan untuk bisa terhubung
  • satelit : cakupannya setara WAN dan bisa lebih

Agar jaringan nirkabel ini dapat berjalan, dibutuhan pemancar yang dapat memancarkan sinyal kepada receiver sehingga dapat terhubung satu dengan yang lain.

Hardware

Hardware atau yang dalam bahasa indonesianya adalah perangkat keras, berfungsi sebagai pendukung komputerisasi. terdapat Lima macam pengelompokan hardware:

  1. Input Device (unit masukan ): sebagai media untuk memasukan data atau instruksi. ada dua jenis yaitu signal dan maintenance. contoh: keyboard,mouse.
  2. Process Device (unit pemrosesan ): sebagai media pemrosesan data atau instruksi. contoh: CPU.
  3. Output Device (unit keluaran ): sebagai media keluaran data atau instruksi yang telah diolah. contoh: monitor, speaker.
  4. Backing Storage (unit penyimpanan ): sebagai media penyimpanan data. contoh: hardisk, memory card.
  5. Periferal (unit tambahan ): sebagai media tambahan. contoh: modem, pendingin.

Sistem operasi (biasa disingkat ke OS) adalah sebuah antarmuka antara hardware dan software dalam sistem komputer. OS bertanggung jawab atas pengelolaan dan koordinasi kegiatan dan berbagi dari keterbatasan sumber daya dari komputer. Sistem operasi yang bertindak “wadah” untuk aplikasi yang berjalan di komputer. Sebagai “wadah”, tujuan utama dari sistem operasi adalah untuk menangani secara rincian operasi perangkat keras. ada dua macam sistem operasi yaitu pada desktop/pc dan pada mobile.

  1. Sistem Operasi Desktop/pc yaitu pengelola sumber daya pada komputer. contoh:
  • Windows
  • Mac
  • Linux

2.  Sistem Operasi Mobile yaitu pengenlola sumber daya pada handphone dan gadget. contoh:

  • Android
  • iOS
  • Symbian
  • Blackberry
  • Windows Phone

1. Sistem operasi

merupakan sekumpulan perintah dasar yang berperan untuk menjalankan dan mengoperasikan komputer.

2. Bahasa pemrograman
suatu instruksi yang digunakan untuk membuat program. Contohnya adalah java, c++ , dan PHP.
  • Berbasis desktop : Dapat di install pada komputer secara umum.
  • Berbasis web : Dapat di akses melalui browser.
  • Berbasis mobile : Dapat di akses melalui ponsel atau gedget.
3. Aplikasi
  • Multimedia, contoh : winamp, dan gom player.
  • Office application, contoh: Ms. Office, dan Open Office.
  • Gambar, contoh : Coel Draw, dan Photoshop.
4. Utility

merupakan alat bantu untuk mengoptimalkan kinerja komputer. contoh: compresor, notepad, antivirus.

Lisensi
1. Lisensi Software

  • Lisensi Freeware : biasanya ditemui pada software yang bersifat mendukung, memberikan fasilitas tambahan atau memang free/gratis.
  • Lisensi Commercial : Adalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada perangkat lunak seperti Microsoft dengan Windows dan Officenya, Lotus, Oracle dan lain sebagainya.
  • Lisensi Open Source : membebaskan usernya untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah, dan meningkatkan kinerja software.
  • Lisensi Royalty-Free Binaries : serupa dengan lisensi freeware, hanya saja produk yang ditawarkan adalah library yang berfungsi melengkapi software yang sudah ada dan bukan merupakan suatu software yang berdiri sendiri.
  • Lisensi Trial Software : Adalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada software untuk keperluan demo dari sebuah software sebelum diluncurkan ke masyarakat atau biasanya sudah diluncurkan tetapi memiliki batas masa aktif.
  • Lisensi Non Commercial Use : Biasanya diperuntukkan untuk kalangan pendidikan atau yayasan tertentu dibidang sosial. Sifatnya yang tidak komersial.
  • Lisensi Shareware : Mengizinkan pemakainya untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan, tanpa harus meminta izin pemegang hak cipta.

2. Lisensi Source Code

Lisensi dari source code yang dapat ditambah atau dikurangi.

Cybercrime dan Malware

Image

Cybercrime atau dalam bahasa Indonesia-nya adalah kejahatan dalam dunia maya. Maksudnya, kejahatan (perbuatan melanggar hukum) yang timbul secara disengaja oleh pelaku dengan menggunakan teknologi informasi seperti internet sebagai alat kejahatannya.

Jenis-jenis Cybercrime:

  • Unauthorized Access
  • Illegal Contents
  • Offense Against Intellectual Property
  • Data Forgery
  • Cyber Espionage
  • Cyber Sabotage, and Extortion
  • Cyberstalking
  • Carding
  • Hacking dan Cracker
  • Infringements of Privacy

Cybercrime dapat menyerang Individu, kelompok, atau pemerintah serta menyerang Hak Cipta dan Hak Milik. Kita dapat mencegah maupun menangani Cybercrime dengan melakukan hal berikut.

  1. Rutin melakukan update, upgrade, dan patch pada sistem operasi dan aplikasi yang dipakai.
  2. Memeriksa ulang dam memperbaiki konfigurasi pada sistem operasi, web server, dan aplikasi lainnya.
  3. Menganalisa kembali service yang aktif, matikan jika diperlukan.
  4. Mengatur jadwal untuk melakukan backup data penting, file konfigurasi sistem, dan data base. Sehingga ketika terjadi deface, kita tinggal menggunakan data backup.
  5. Menggunakan firewall untuk mengatasi Denial of Service Attack.

Malware atau Malicious Software, adalah sebuah program yang dirancang untuk merusak atau melakukan tindakan yang tidak diinginkan pada Sistem komputer atau program lainnya. Malware dapat berupa virus, trojan, rootkit, worm, keylogger, spyware, adware, dan phising. Cara menanganinya adalah dengan melakukan hal berikut.

  • untuk pribadi
  1. tidak mengakses situs yang mungkin berbahaya
  2. menggunakan software original
  3. menggunakan firewall
  4. mengupdate antivirus secara berkala
  • untuk perusahaan:
  1. menggunakan jas keamanaan
  2. mengupdate sistem komputer dan jaringannya secara berkala.

Image

Internet merupakan hal yang tidak asing lagi bagi para anak muda jaman sekarang maupun orang dewasa sekalipun. Namun, masih banyak orang yang mengabaikan etika dalam berinternet dan berjejaring sosial seperti plagiat, menyinggung SARA, berkata yang tidak sepantasnya, dll. Malah hal tersebut menjadi suatu kebiasaan bagi anak muda jaman sekarang yang terikat dengan game online sampai lupa waktu. Didikan dan bimbingan orang tua sangat diperlukan untuk mengatasi hal seperti ini.

Berikut ini mungkin etika dalam berinternet.

  1. Jangan melakukan Plagiat.
    Plagiat merupakan tindakan yang meniru (meng-copy), lebih besar dari 30% kesamaan, tanpa disertai sumber yang asli. Dengan tidak melakukan plagiat, kita menghargai hasil/karya orang lain. Anda tidak dikatakan plagiat, jika anda hanya mengutip dan menyertakan sumber asli yang jelas.
  2. Jangan Menyinggung SARA.
    SARA (Suku, Agama, Ras, Antar Golongan) merupakan suatu hal yang sensitif bagi sebagian atau bahkan banyak orang.
  3. Gunakan bahasa yang baik dan benar.
    Dengan menggunakan bahasa yang baik dan benar, kita membantu orang yang membaca tulisan kita mengerti dan mudah dibaca. Memang saat ini masih banyak orang yang memakai bahasa “Alay” atau berlebihan, sehingga orang yang normal malas untuk membaca tulisan tersebut.
  4. Jangan berkata yang tidak sepantasnya.
    Jika anda berkata yang tidak pantas, Anda mungkin akan di-banned atau di-kick dalam suatu forum. Banned atau Kick adalah suatu perlakuan pemaksaan oleh admin/host kepada user untuk keluar dari forum.

Berikut adalah etika dalam jejaring sosial.

  1. Social Network
    contoh dari Social Network yaitu facebook dan twitter. Hal yang perlu diperhatikan dalam ber-Social Network adalah jangan terlalu sering update status apalagi jika status tersebut negatif, jangan menggunakan bahasa yang “alay”, isilah data pribadi anda secara benar, dan jika ada data yang sangat pribadi sebaiknya jangan dipublikasikan.
  2. E-mail
    Contohnya yaitu yahoo dan gmail. Hal yang perlu diperhatikan adalah subjek E-mail tersebut harus benar demi kemudahan bagi penerima, content didalamnya usahakan dengan kata-kata yang baik dan sopan, dan pastikan E-mail anda tidak menjadi spam.
  3. Milis (Mailing List)
    Hal yang perlu diperhatikan dalam Milis adalah jangan “one liner” dan tidak dianjurkan mengirim attachment agar lebih efisien. jika sangat dibutuhkan kita dapat menaruhnya pada google docs atau semacamnya, kemudian membagikan website dari google docs tersebut di Milis.

Demikian hal yang dapat saya bagikan untuk saat ini. Terima kasih 🙂

TUGAS RANGKUMAN PTIK GASAL 2012 KELAS 6

Istilah-istilah penting seputar internet

Modem (Modulator-Demodulator) ialah sebuah peralatan elektronik yang dapat mengubah data serial yang dimiliki oleh komputer menjadi sinyal audio yang dimiliki oleh kabel telepon dan sebaliknya, dari sinyal audio menjadi data serial.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol) adalah salah satu protokol bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi antar server komputer dalam internet. Protokol bahasa yang lain dalam internet misalnya: Telnet, News, Gropher, FTP.
URL (Uniform Resource Locator) adalah sistim penamaan alamat situs web. Oleh sebab itu URL sering pula dinamakan Internet Address (Alamat Internet). Setiap protokol bahasa (HTTP, Telnet, FTP, dll) mempunyai sistim penulisan alamat yang berbeda-beda. Contoh URL: http://www.google.com
WWW (World-Wide Web) atau diringkas Web merupakan bagian dari protokol bahasa HTTP yang paling populer dalam Internet. Sistem ini mula-mula dibangun oleh CERN, sebuah laboratorium fisika di Eropa dan baru mulai diselenggarakan untuk publik pada tahun 1991. Sekarang, Web atau Internet telah menjadi sumber data dan informasi yang tidak terbatas yang dapat diakses oleh semua orang. Di dalam WWW semua dokumen, menu, indeks, dan lain-lain ditampilkan kepada para pengguna internet sebagai objek dalam format HTML yang dapat dilihat dengan menggunakan Web Browser.
HTML (Hypertext Markup Language) Merupakan bahasa program yang digunakan untuk menulis format dokumen yang dapat diakses dalam Web. Dengan menggunakan format HTML setiap dokumen yang dibuat dapat dibaca oleh semua sistem operasi dan tipe komputer yang ada di dunia. Disamping itu, kekuatan utama file HTML adalah adanya fungsi hypertext link (disingkat: hyperlink).

Hyperlink (Hypertext Link) atau lebih diringkas lagi dengan sebutan link adalah suatu bagian tertentu (teks maupun gambar) dalam suatu dokumen HTML yang mengacu kepada suatu dokumen/file lain ataupun bagian lain dari dokumen/file yang sama. Sebuah link teks biasanya ditandai dengan teks yang bergaris bawah dan berwarna biru. Namun tanda utama dari sebuah link (baik link teks maupun link gambar) adalah berubahnya pointer mouse menjadi tanda “telunjuk tangan” bila diletakkan di atas link tersebut. Bila sebuah link di-klik maka program browser akan membuka/menuju pada bagian/ dokumen/file yang ditunjuk oleh link tersebut.
Web Browser atau diringkas Browser adalah program atau software yang dirancang untuk mencari dan menampilkan dokumen web dalam format HTML. Dengan browser, para pengguna komputer dapat mencari dan menelusuri (browse) serta melihat isi dari dokumen web dan berpindah dari sebuah tempat (halaman) ke tempat lain di web. Contoh program browser yang populer misalnya Internet Explorer, Netscape, Opera, Mozilla, dan lain-lain.
Website atau Situs Web adalah setiap komputer atau tempat (space) dalam sebuah komputer yang terhubung dengan internet dan menjalankan fungsi dan proses sebagai server web yang berisi dokumen-dokumen dalam format HTML. Sebuah website memiliki URL (alamat website) atau domain name (nama domain) yang biasanya berakhiran .com .net .org dan lain-lain; contoh: http://mursid98.smansatemanggungsch.id
Web Page atau halaman web adalah sebuah file atau dokumen HTML yang disimpan oleh sebuah server komputer dan merupakan bagian dari kumpulan file dan dokumen yang dimiliki oleh sebuah web site.

E-Mail (singkatan dari electronic mail) atau surat elektronik ialah pesan tertulis yang dikirim dari seorang pengguna komputer kepada pengguna komputer yang lain dengan menggunakan fasilitas program pengiriman data yang disediakan oleh sebuah server komputer yang terhubung dengan internet.
Chat adalah sebuah fasilitas internet yang memungkinkan sejumlah pengguna yang bergabung di dalamnya untuk berkomunikasi atau bercakap-cakap secara langsung (real-time) lewat tulisan yang diketikkan oleh masing-masing peserta chat. Contoh program chat yang terkenal yaitu IRC dan ICQ.
Mailing List disingkat Milis yaitu kumpulan atau daftar dari sejumlah alamat e-mail yang digabungkan menjadi satu alamat e-mail. Email yang dikirim oleh seorang anggota milis ke alamat email milis tersebut akan diterima secara serentak oleh seluruh anggota milis yang bersangkutan. Dengan demikian akan terjadi semacam diskusi tertulis jarak-jauh antar para anggota milis.
Download yaitu mengambil file (baik berupa file program, teks, gambar, audio, video, dan lain-lain) dari dari sebuah komputer di internet ke komputer pribadi (user). Kebalikannya adalah Upload yaitu mengirim file dari komputer sendiri (user) ke komputer lain lewat jalur atau fasilitas internet.

Second Level Domain

Second Level Domain adalah nama domain internet yang ada pada level kedua. Misalnya sebuah domain http://www.indo.net, maka yang disebut Second Level Domain adalah “indo”. Second Level Domain di Indonesia terdiri atas :

co.id, dipakai untuk badan usaha komersial yang memiliki badan hukum yang sah, memiliki SIUP ( Surat Izin Usaha Perdagangan), serta badan hukum berbentuk PT, CV, firma yang memiliki akte dan izin usaha.
go.id, dipakai untuk lembaga pemerintahan di Indonesia, seperti situs http://www.depkominfo.go.id.
ac.id, dipakai untuk lembaga pendidika  yang sekurangnya memiliki program D1 dan beroperasi sesuai perundangan yang berlaku.
sch.id, dipakai untuk lembaga pendidikan tingkat sekolah, serta lembaga pendidikan yang berada di bawah naungan PLSM Depdiknas.
mil.id, dipakai untuk lembaga militer RI.
net.id, di[akai untuk perusahaan penyelenggara jasa Internet di Indonesia.
or.id, dipakai untuk berbagai jenis organisasi yang tidak termasuk dalam domain ac.id, go.id, mil.id,
dan net,id.
8.     web.id, dipakai untuk badan usaha yang melakukan kagiatan dalam www.

Top Level Domain

Beberapa nama domain yang sering digunakan adalah.:
com      : Biasanya untuk perusahaan atau badan komersial, misal apple.com
edu     : Untuk institusi pendidikan,
misal New York University : nyu.edu.   Indonesia menggunakan ac.
gov     :  Untuk goverment site, misal NASA adalah : nasa.gov
mil     :  Untuk military site, misal Angkatan Udara Amerika : af.mil
net   : Untuk gateways atau untuk host yang mengatur adminsitrasi  dari jaringan, misal : near.net
org    : Untuk organisasi swasta yang tak dapat digolongkan ke klasifikasi di atas. Misal untuk Electronic Frontier Foundation , eff.org

Beberapa negara memiliki top domain sendiri misal :
Au    : Australia
Ca    : Canada
fr     :France
uk     :United Kingdom, dg subdomain ac.uk , untuk akademik, dan co.uk, untuk komersial.
Id    : Indonesia